Um Armored Core 6 mit seinen Spielzeugen spielen zu können, muss ich kein großer Statistik-Experte sein, sodass ich endlich ein Mech-Spiel lieben kann

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Dec 26, 2023

Um Armored Core 6 mit seinen Spielzeugen spielen zu können, muss ich kein großer Statistik-Experte sein, sodass ich endlich ein Mech-Spiel lieben kann

Lerne beim machen. Ich habe Mecha-Spiele immer aus sicherer Entfernung und mit nicht geringem Neid angeschaut. Ich mag Science-Fantasy, ich mag große Roboter, ich mag Explosionen. Man könnte meinen, dass ich und der Mecha

Lerne beim machen.

Ich habe Mecha-Spiele immer aus sicherer Entfernung und mit nicht geringem Neid angeschaut. Ich mag Science-Fantasy, ich mag große Roboter, ich mag Explosionen. Man könnte meinen, dass ich und das Mecha-Genre wie Feuer und Schießpulver miteinander auskommen würden. Aber eines hat mich immer davon abgehalten: Ich bin kein großer Statistik-Typ.

Klar, wenn ich bereits in etwas investiert bin, kümmere ich mich um die Einzelheiten der Min-Maxing-Kultur. Ich liebe es, Builds für die 5. Edition von Dungeons & Dragons (und damit auch für Baldur's Gate 3) zusammenzuschustern – und ich komme auch ganz gut mit ARPGs zurecht, obwohl ich meine Obergrenzen habe. Wenn ich jedoch neu in einem Genre bin, wird mich eine unüberwindbare Statistikwand ausschalten.

Unglücklicherweise sind solche Statistikblätter für viele Mecha-Fans ein Anziehungspunkt. Es bringt das Terrain mit sich – die Befriedigung, riesige, mechanisierte Krieger mit finanziellen Auswirkungen und der fantasievollen Technik des Ganzen in Einklang zu bringen, und weckt die gleichen Gefühle, die Sie vielleicht bei der Planung der technischen Daten eines neuen PC-Builds verspüren. Ich werde mich auch nicht darauf einlassen – Zahlen können wirklich überzeugend sein.

Die älteren Armored Core-Spiele (soweit ich gelernt habe) sind ein großartiges Beispiel dafür, wie dieses Zahlenspiel Spannung und Drama erzeugt. Wenn Sie eine Mission verlieren, wird Ihr Gehalt erheblich gemindert, und es besteht die Möglichkeit, dass Sie sich verschulden, wenn Sie genug vermasseln. Man musste ziemlich sicher sein, dass man das richtige Gerät für den Job mitbrachte – was bedeutete, dass man sich im Voraus um die Statuswände kümmern musste.

Das Problem ist, dass ich durch Handeln lerne. Wenn ich zum Beispiel etwas wie Elden Ring spiele, erhöht sich meine Chance nicht, wenn ich mir ein Video von einem Boss ansehe – wenn ich persönlich zwanzigmal für ihn sterbe, schon. Das Gleiche gilt für Savage-Raids in Final Fantasy 14 – ich kann mir alle Anleitungen ansehen, die ich mag, aber nichts macht wirklich Klick, bis die Stiefel meines Ninjas am Boden sind.

Armored Core 6 behebt dieses Problem auf verschiedene Weise. Erstens bedeutet der Verlust einer Mission nur, dass Sie es noch einmal versuchen müssen – Sie zahlen nicht die üblichen Reparaturkosten für fehlgeschlagene Läufe, sodass Sie nicht für Fehler bestraft werden. Du gehst hinein, siehst, ob dein Build funktioniert, du explodierst, du bringst etwas Neues mit, du versuchst es noch einmal. From Software hat auch großartige Arbeit geleistet und detaillierte, verständliche Artikelbeschreibungen für die Spielteile verfasst. Wenn ein Booster beispielsweise besser im Nahkampf-Build ist, verrät Ihnen die Beschreibung das.

Wie bei seinen Vorgängern müssen Sie auch beim Armored Core 6 das richtige Werkzeug für den Job mitbringen. Wenn Sie gut bauen, werden Sie die Herausforderungen platt machen, wenn Sie schlecht bauen, werden Sie platt gemacht. Aber diese Änderungen öffnen die Tür für Leute wie mich und belohnen uns für Experimente und seltsame, verfluchte Builds, anstatt uns für unsere Außenseitersträhne zu bestrafen.

Das soll nicht heißen, dass Armored Core 6 nicht genug tolle Statistiken hat, um Min-Max-Spieler zum Sabbern zu bringen. Und weil es einfacher ist, sie zu verstehen, habe ich angefangen, mich daran zu versuchen – aber das kann ich Stück für Stück tun und meine Mechanikkenntnisse in kleinen Dosen zwischen den Missionen auffrischen. Ein Großteil meines Wissens darüber, wie ein Teil im Vergleich zum anderen abschneidet, erwerbe ich vor Ort.

Dadurch werde ich endlich Teil der Mecha-Gaming-Welt, nach der ich mich schon von weitem gesehnt habe – Armored Core 6 hat meine Aufmerksamkeit lange genug gefesselt, um mein Herz zu erobern. Außerdem kann ich verfluchte Autoaufkleber und psychologisch schädliche Lackierungen erstellen, die die Explosionen irgendwie noch befriedigender machen.

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Harveys Geschichte mit Spielen begann, als er im Alter von 12 Jahren seine Eltern zum ersten Mal um ein World of Warcraft-Abonnement anbettelte, obwohl er seitdem mit Final Fantasy 14-Hirn und einer großen Schwärmerei für G'raha Tia verflucht ist. Er begann als Freiberufler und schrieb für Websites wie Techradar, The Escapist, Dicebreaker, The Gamer, Into the Spine – und natürlich PC Gamer. Er wird sich in alles hineinversetzen, was interessant aussieht, obwohl er ein Faible für RPGs, Soulslikes, Roguelikes, Deckbuilder, MMOs und seltsame Indie-Titel hat. In seiner Offline-Zeit spielt er auch jede Menge TTRPGs. Fragen Sie ihn nicht nach seinem Lieblingssystem, er hat zu viele.

Von allem, was ich auf der Gamescom gesehen habe, ist es eine Space-Trucking-Simulation, die in mir den Wunsch geweckt hat, mehr zu spielen

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